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| Meu clã |
Um survive indie que surgiu do nada para mim, e que conquistou a Steam, conseguiu se manter entre os mais jogados até hoje, já o vi em terceiro lugar, acredito que tenha vendido muito e o jogo nem foi lançado ainda, esta disponível para acesso antecipado na Steam. Esse jogo demonstra o interesse do mercado em jogos de mundo aberto com a temática survive, o primeiro a abrir esse caminho foi o Dayz depois veio a cópia e um dos jogos mais mal feitos da história o Warz. Rust não chega a ter 1 giga de tamanho e é relativamente simples, mas com grande potencial, não é tão hardcore como o Dayz e é muito divertido. As possibilidade de um sandbox, construir casas, craftar itens, armas, roupas e tudo mais é muito interessante e motivadora. Porém não é só isso, o jogo conta com alguns elementos muitos característicos a loucura desse jogo é o seguinte, após entrar no jogo o seu personagem ganha vida em outro mundo, quando você sai do jogo o seu personagem deita e dorme, porém continua dentro do jogo, ou seja pode ser roubado e abatido por outros jogadores. Ai esta um elemento central do jogo, o caminho ao nascer, será conseguir comida e madeira e pedras para iniciar a construção da casa. Para um jogador experiente uma hora de jogo já é o suficiente para estar forte para não morrer de fome e construir uma casa simples para pelo menos poder sair do jogo. Porém com essa dinâmica o jogo acaba se tornando muito viciante, pois não importa se você tenha saído para almoçar ou para trabalhar e ir a faculdade, o seu personagem vai estar lá de alguma maneira suscetível, não importa se você esta no topo de uma casa alta, ou escondido atrás de uma pedra, a suscetividade é um elemento básico do jogo. Ou seja basta o jogador trabalhar para erguer a sua defesa contra os outros jogadores. Pois as casas podem ter suas portas e paredes destruídas com explosivos, com isso o dono da casa pode ter todos os seus itens, fruto de muito trabalho, roubados. E essa é basicamente a dinâmica do jogo, se proteger e tirar dos outros quando tiver oportunidade. O interessante é que essa relação acaba se tornando muito politica, fica evidente a vantagem de se formar alianças com outros jogadores, para defender a "vizinhança" e assaltar jogadores que não fazem parte do grupo. Esse jogo é o mais fácil do mundo para se fazer amizade e inimizades, entrar para um clã é fundamental, aumentando muito as chances de sucesso por um tempo maior, porém isso não garante nada, pois sempre irão ter outros clãs prontos para arrebentar com o seu. Uma coisa que eu percebi fortemente com o jogo é que o seu sistema possibilita um mundo de acumulo de poder, de clãs super poderosos, geralmente esses clãs serão os aliados do dono do server. Pois esse sistema de roubar as casas e o trabalho alheio possibilita que quem já esta estabelecido com as melhores armas, equipamentos, com a melhor defesa, com o maior número de explosivo, consiga esmagar as potencias menores e assim ficar mais poderosos, com mais recursos. Na minha opinião um ótimo jogo naquilo que se propõe a fazer, porém a sua dinâmica acaba se tornando um pouco estressante quando as frustrações aparecem, e pode ter certeza elas irão aparecer.
Jogado em PC: Steam
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